Você aprende como configurar personagens, animações, transições entre diferentes tipos de personagens, bem como física, edição de áudio, tanto focado para games 2D quanto para 3D, além da linguagem c# e lógica de programação.
Conteúdo do curso
1Capítulo 1
Aula 1. Lógica de Programação
Aula 2. Variáveis
Aula 3. Variação Continuação
Aula 4. Comandos de Comparação e Repetição
Aula 5. Comandos de Controle
Aula 6. Criando Ações e Eventos com Menu
Aula 7. Programando Carregamento de Level
Aula 8. Programando Configurações de Interface
Aula 9. Configurações de Intreface Continuação
Aula 10. Criando Level para ser Carregado
Aula 11. Criando Level de Fim de Jogo e Créditos
Aula 12. Instalação
Aula 13. Instalação e Configuração do Projeto
Aula 14. Selecionando o Casting
Aula 15. Grupo de Elementos da Produção
2Capítulo 2
Aula 16. Peso, Espaço, Força, Impacto, Ação e Reação